Kies een held, leg je eigen weg door je vesting en verdedig je hoofdkwartier samen tegen honderd golven. Na elke tiende golf volgt een minigame, na de honderdste het eindmonster.
Lopen
Je bestuurt je held in third-person. WASD loopt, slepen met de muis draait de camera, scrollen zoomt. Op een telefoon stuur je met de duimknuppel links. Via de bruggen loop je naar andere vestingen.
Vechten
Je held valt automatisch de dichtstbijzijnde vijand binnen bereik aan. Hoe dat gaat hangt af van de held: van katana en hamer tot scherpschuttersgeweer.
Weg
Elk potje begint met een bouwfase van 5 minuten. Kies Weg op de commandokaart en sleep een pad van de linkerpoort naar de rechterpoort. Weg is gratis. Ligt er geen doorlopende weg, dan steekt de vijand recht het gras over.
Samen
Na de bouwfase begint het spel voor iedereen tegelijk. Speler 1 kiest de snelheid voor het hele potje. Een nieuwe ronde begint pas als iedereen de vorige heeft afgeslagen.
Moeilijkheid
Voor de start kies je zelf uit drie moeilijkheidsgraden; de keuze geldt alleen voor jou. Geers is de gewone strijd. Op Super Geers zijn de vijanden taaier en sneller en telt alles wat je scoort ×1,25. Op Alleen voor Geers is het nog zwaarder en telt je score ×1,75.
Bots
Start je alleen, dan doen acht bots mee. Elke bot kiest een andere held dan jij en heeft dezelfde talenten als jij. Ze volgen dezelfde spelregels als jij: ze leggen hun eigen weg, lopen naar een vak om te bouwen, krijgen dezelfde klappen en spelen elke minigame echt mee, samen tegen de bazen en tegen jou in de wedstrijden. De ene bot is beter dan de andere, en ze maken fouten. Jij blijft speler 1. Doet er een tweede mens mee, dan zijn er geen bots.
Bouwen
Kies een turret op de commandokaart rechtsonder en klik op een vrij vak in je eigen vesting. Je held loopt erheen en zet hem neer.
De keten
Elke toren kun je 5 keer upgraden. Daarna wordt hij een ultra versie van zichzelf. Een ultra toren kan turbo worden zodra er nog een andere ultra toren staat. Heeft elke torensoort een turbo, dan komt de Geers Toren vrij: die kun je 13 keer upgraden. Bij 4 Geers Torens ontgrendel je De Slapende Geers, een toren van 3 bij 3 vakken die alles om zich heen vertraagt en zware schade doet. Druk 10 keer op Wek poppetje Geers (P) en hij is 10 seconden wakker, met 20 keer zo veel kracht en bereik. Dat kan maar één keer.
Sterk en zwak
Elke turret is sterk tegen sommige vijanden (anderhalf keer zoveel schade) en zwak tegen andere (de helft). Rechtsboven zie je welke vijanden er in de volgende golf zitten en welke turrets daar goed tegen werken. Een groen pijltje op een bouwknop betekent dat die turret bij de komende golf past, een rood pijltje dat hij er slecht tegen is. Houd je muis boven een bouwknop voor de hele lijst.
Minigames
Na elke tiende golf gaat iedereen tegelijk naar een minigame. Wie wint krijgt een stuk harnas met een bonus voor de rest van het potje; is je harnas compleet, dan krijg je credits. Wie sneuvelt gaat terug naar zijn vesting en bouwt verder.
Duwen en sprinten
In elke minigame heb je twee extra's. Met C duw je andere spelers die dichtbij staan een klein stukje van je af; daarna laadt het 6 seconden op. Met Shift sprint je 3 seconden lang; dat laadt 10 seconden op. In de talentboom Veldheer maak je beide sterker.
Vijf eilanden
Rond het speelveld liggen vijf minigame-eilanden: onder het ronde eiland, boven het vierkante, links het kruis, rechts de vier eilandjes met bruggen en links onderin het casino. Elke minigame heeft zijn eigen eiland. Het doolhof heeft een eigen baan naast het ronde eiland.
Welke minigame
Drie levels liggen vast: level 10 de Kolos, level 50 De Geers draait door en level 100 de Titaan. Op level 20, 30, 40, 60, 70, 80 en 90 komt een willekeurige minigame, in één potje nooit twee keer dezelfde. Alle minigames kun je los uitproberen met de knop Minigames in de lobby.
Level 10 · De Kolos
Iedereen vecht samen tegen de Kolos. Hij wordt sterker met elke speler die meedoet. De Kolos blijft in het midden van het ronde eiland staan. Ren weg uit de rode cirkels. Op 75% en 50% laadt hij in het midden een ultra-aanval op: alleen op een groene plek overleef je de klap. Wie overeind staat als hij valt, krijgt harnas.
Level 50 · De Geers draait door
Een op hol geslagen superturret vuurt vanuit het midden. Blijf even op een schakelaar staan om hem aan te zetten. Hij blijft maar kort aan, dus alle drie moeten in één ren branden. Dat moet drie keer, en elke keer wordt The Geers kwader. Wie het snelst klaar is wint.
Roulette
In het casino staat een levensgrote roulettetafel. Kies met 1 tot 4 je inzet en ga op een vak staan voordat de ronde sluit. Een nummer betaalt 35 keer je inzet, een dozijn 2 keer, en rood, zwart, even, oneven, laag of hoog 1 keer. Je speelt vijf rondes met je eigen credits. Wie de meeste winst maakt wint ook nog de minigame.
Wedstrijd
Iedereen speelt op hetzelfde eiland, maar helden kunnen elkaar niet raken. De hoogste score van wie nog staat wint; wie sneuvelt ligt eruit. Speel je zonder tegenstanders, dan moet je het doel halen dat in beeld staat.
Doolhof
Ren door het doolhof naar de poort aan de overkant terwijl torens op je schieten. Muren houden kogels tegen. Met F zet je even een schild op, en je held schiet zelf de torens kapot die hij kan zien. De overkant halen levert credits op.
Stoelendans
Er verschijnt één groen veld minder dan er spelers zijn, en op elk veld past maar één held. Na 10 tot 20 seconden stopt de tijd, zonder klok in beeld. Wie dan op een veld staat gaat door, de rest ligt eruit. Sta je op een veld terwijl de tijd nog loopt, dan verlies je langzaam levenspunten. Dat gaat door tot er één speler over is. Speel je zonder tegenstanders, dan moet je drie rondes halen.
Heuvelkoning
Sta op de gouden plek om punten te verdienen. Staat er nog een held op, dan scoort niemand. Mechs bewaken de heuvel, en hij verhuist om de zestien seconden.
Premiejacht
Elk monster dat je doodt is premie waard: een hond 1, een conscript 2, een tank 5 en het gouden doelwit 12. Een kill geeft je ook wat levenspunten terug.
Kernroof
Haal een kern aan de rand van de arena en breng hem naar het midden. Wie een kern draagt loopt trager en krijgt inslagen op zijn hielen. Twee mechs bewaken het midden.
Vuurstorm
De groene kring krimpt en het regent inslagen. Buiten de kring verlies je snel levenspunten. Elke seconde overeind is een punt.
Kolosjacht
De Kolos is terug en sterker. Je velt hem samen, maar alleen wie hem de meeste schade toebracht wint.
Level 100 · De Titaan
Het eindmonster: groter en veel sterker dan de Kolos, en ook hij blijft in het midden staan. Elke 10% levens die hij verliest volgt een speciale aanval, om de beurt: de ultra-aanval (ren naar een groene plek), schokgolven (ga bij elke ring in de groene opening staan) en doodsstralen (loop mee tussen de draaiende stralen). Elke ronde worden ze zwaarder. Valt de Titaan, dan heeft iedereen gewonnen. Lukt het niet binnen vijf minuten, of sneuvelt iedereen, dan is het potje verloren.
Overzicht
Een klik op de minimap zet de camera los boven die plek, zodat je bij anderen kunt meekijken. H of je heldenportret brengt de camera terug.